
Loups-Garous
Werewolf
Trouvez le loup avant l'aube.
Le classique du jeu de déduction nocturne. Les villageois cherchent les loups cachés pendant que ceux-ci bluffent pour ne pas être découverts — le tout sur un seul téléphone.
Celui-ci est un bonus web : il n'est pas dans l'application. L'application PartyAt, elle, contient 17 jeux de soirée.
Jouez aux Loups-Garous gratuitement en ligne — un seul téléphone, sans meneur
Le grand classique du jeu de déduction nocturne, jouable ici même. Un seul téléphone tourne dans le groupe : il distribue les rôles, guide chacun pendant sa nuit en privé et compte les votes — personne n’a besoin de rester sur la touche pour animer. De 4 à 12 joueurs, gratuit, sans téléchargement : ça tourne dans le navigateur et ça continue de marcher hors ligne.
Préparez la partie
Noms des joueurs
Rôles
Options
Ne laissez personne d’autre voir l’écran.
Équipe restante
Le temps est écoulé. Au vote.
Équipe restante
Le vote
Le rôle de chacun
L’app PartyAt ajoute les noms des joueurs, des minuteurs et des dizaines d’autres jeux de soirée pour un seul téléphone.
Des amis loin de vous ? Il existe aussi une version en ligne : Loups-Garous en ligne sur Dokopa (navigateur, gratuit, un téléphone chacun)
Les rôles des Loups-Garous — les 6 rôles de cette version navigateur

VillageoisVillageois
Aucun pouvoir. Trouvez les loups-garous en discutant et en votant.

Loup-GarouLoups-Garous
La nuit, vous faites une farce à une personne et elle rentre à la maison. Vous connaissez vos complices dès le départ. Même s’il y a plusieurs loups, une seule farce part par nuit.

Salvateuraussi appelé Chevalier / Chasseur / Garde du corpsVillageois
La nuit, vous protégez une personne. Une personne protégée reste, même si la farce lui tombe dessus. Vous ne pouvez pas vous protéger vous-même et on ne vous dit jamais si ça a marché. Protéger la même personne deux nuits de suite est une option.

Voyanteaussi appelée Diseuse de bonne aventureVillageois
La nuit, vous examinez une personne et apprenez si elle « est loup-garou » ou « n’est pas loup-garou ». Vous seul voyez la réponse. Le Traître apparaît « pas loup-garou ».

Médiumaussi appelé SpiriteVillageois
La nuit qui suit un vote, vous apprenez si la personne rentrée à la maison était un loup-garou. Vous seul voyez la réponse.

Traîtreaussi appelé SbireLoups-Garous
Aucun pouvoir, mais vous gagnez avec les loups-garous. La Voyante et le Médium vous voient « pas loup-garou ». Une option vous laisse savoir dès le départ qui sont les loups.
Composition conseillée selon le nombre de joueurs (4–12)
| Joueurs | Loup-Garou | Salvateur | Voyante | Médium | Traître | Villageois |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | − | 1 | − | − | 2 |
| 5 | 1 | 1 | 1 | − | − | 2 |
| 6 | 1 | 1 | 1 | − | − | 3 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 1 | − | 2 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 11 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
1 = présent, − = absent. La version navigateur la met en place toute seule selon l’effectif choisi, et tout reste modifiable.
Comment jouer
- C'est simple : indiquez le nombre de joueurs (4 à 12) et les prénoms, et une combinaison de rôles recommandée se met en place toute seule. Le nombre de loups et la présence du Salvateur, de la Voyante, du Médium et du Traître se règlent librement.
- La première nuit : le téléphone passe de main en main et chacun consulte son rôle en privé. Les loups découvrent qui sont leurs complices, et la Voyante fait un premier tirage si l’option est activée.
- Jour : tout le monde discute et cherche qui sont les loups. Un minuteur de débat tourne, et chacun est libre de bluffer ou d’annoncer son rôle.
- Vote : le téléphone repasse et chacun vote en secret. Celui qui récolte le plus de voix rentre chez lui, et une égalité déclenche un second tour.
- Nuit : le téléphone circule et chaque rôle agit. Les loups choisissent la cible de la farce, le Salvateur protège une personne, la Voyante sonde quelqu’un et le Médium lit celui qui est rentré chez lui au vote. Ceux qui n’ont aucun pouvoir reçoivent exactement le même écran : la manière de s’en servir ne trahit donc aucun rôle.
- Matin : le résultat de la nuit est annoncé. Si la protection du Salvateur a fonctionné, personne ne rentre chez soi. Les villageois gagnent quand tous les loups sont rentrés chez eux ; les loups gagnent dès qu’ils égalent ou dépassent en nombre tous les autres encore en jeu.
Comment gagner
Les villageois gagnent en renvoyant tous les loups-garous chez eux. Les loups gagnent dès qu'ils égalent ou dépassent en nombre les villageois restants.
Astuces
- Pour une première partie, la Voyante se déclare en général tôt et partage chaque résultat : le Salvateur peut ainsi la protéger bien plus facilement.
- Le coup de base du Salvateur est de protéger la Voyante qui s’est déclarée. La possibilité de protéger deux nuits de suite la même personne dépend d’une option.
- Dans le doute, parlez plutôt que de vous taire. Qui explique son vote inspire confiance ; le silence attire les soupçons.
- Le coup classique du Traître est de se faire passer pour la Voyante et d’annoncer de faux résultats : le tirage vous indique comme « pas un loup-garou », profitez-en.
Questions fréquentes
- Combien de personnes faut-il, et peut-on jouer en petit groupe ?
- Jouable à partir de 4 personnes environ. En petit groupe, la combinaison de rôles reste simple et les règles s'assimilent vite ; à plus nombreux, la phase de discussion devient bien plus animée. À 4, la partie se règle en un ou deux votes et tient de l’essai rapide ; pour jouer vraiment, 5 à 7 est l’idéal.
- Y a-t-il des rôles spéciaux en plus des loups et des villageois ?
- Oui. La version navigateur de cette page ajoute la Voyante (vérifie chaque nuit si quelqu'un est un loup), le Salvateur (protège chaque nuit une personne de la farce), le Médium (apprend si la personne rentrée chez elle au vote était un loup) et le Traître (un humain du côté des loups).
- Faut-il un meneur qui ne joue pas ?
- Non — la version navigateur de cette page et l'app conduisent les phases de nuit et de jour, donc tout le monde peut jouer.
- Que se passe-t-il en cas d’égalité au vote ?
- Seules les personnes à égalité restent en lice et le groupe organise un unique second tour. Si l’égalité persiste, la personne qui rentre chez elle est tirée au sort parmi ces candidats (l’écran précise toujours quand c’est le sort qui a tranché). La version navigateur enchaîne tout cela toute seule.
- Avec un seul téléphone, les autres peuvent-ils voir mon rôle ?
- Non. Un écran de passage s’intercale toujours entre deux tours, et les écrans de rôle et d’action nocturne sont vidés avant que le téléphone change de mains. La nuit, l’écran parvient de la même façon à ceux qui n’ont aucun pouvoir : impossible donc de deviner un rôle d’après la façon de s’en servir.
Quand il brille
Faites tourner un téléphone et jouez dans ces moments-là.