Loups-Garous

Loups-Garous

Werewolf

Trouvez le loup avant l'aube.

Le classique du jeu de déduction nocturne. Les villageois cherchent les loups cachés pendant que ceux-ci bluffent pour ne pas être découverts — le tout sur un seul téléphone.

4–100 joueurs
Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play

Celui-ci est un bonus web : il n'est pas dans l'application. L'application PartyAt, elle, contient 17 jeux de soirée.

Jouez aux Loups-Garous gratuitement en ligne — un seul téléphone, sans meneur

Le grand classique du jeu de déduction nocturne, jouable ici même. Un seul téléphone tourne dans le groupe : il distribue les rôles, guide chacun pendant sa nuit en privé et compte les votes — personne n’a besoin de rester sur la touche pour animer. De 4 à 12 joueurs, gratuit, sans téléchargement : ça tourne dans le navigateur et ça continue de marcher hors ligne.

Préparez la partie

Joueurs
6

Noms des joueurs

Rôles

Loup-Garou
1
Salvateur
Voyante
Médium
Traître

Options

Le Salvateur peut protéger deux fois la même personne
Le Traître connaît les loups-garous
La Voyante regarde dès la première nuit
Temps de discussion

L’app PartyAt ajoute les noms des joueurs, des minuteurs et des dizaines d’autres jeux de soirée pour un seul téléphone.

Des amis loin de vous ? Il existe aussi une version en ligne : Loups-Garous en ligne sur Dokopa (navigateur, gratuit, un téléphone chacun)

Les rôles des Loups-Garous — les 6 rôles de cette version navigateur

  • Villageois

    VillageoisVillageois

    Aucun pouvoir. Trouvez les loups-garous en discutant et en votant.

  • Loup-Garou

    Loup-GarouLoups-Garous

    La nuit, vous faites une farce à une personne et elle rentre à la maison. Vous connaissez vos complices dès le départ. Même s’il y a plusieurs loups, une seule farce part par nuit.

  • Salvateur

    Salvateuraussi appelé Chevalier / Chasseur / Garde du corpsVillageois

    La nuit, vous protégez une personne. Une personne protégée reste, même si la farce lui tombe dessus. Vous ne pouvez pas vous protéger vous-même et on ne vous dit jamais si ça a marché. Protéger la même personne deux nuits de suite est une option.

  • Voyante

    Voyanteaussi appelée Diseuse de bonne aventureVillageois

    La nuit, vous examinez une personne et apprenez si elle « est loup-garou » ou « n’est pas loup-garou ». Vous seul voyez la réponse. Le Traître apparaît « pas loup-garou ».

  • Médium

    Médiumaussi appelé SpiriteVillageois

    La nuit qui suit un vote, vous apprenez si la personne rentrée à la maison était un loup-garou. Vous seul voyez la réponse.

  • Traître

    Traîtreaussi appelé SbireLoups-Garous

    Aucun pouvoir, mais vous gagnez avec les loups-garous. La Voyante et le Médium vous voient « pas loup-garou ». Une option vous laisse savoir dès le départ qui sont les loups.

Composition conseillée selon le nombre de joueurs (4–12)

JoueursLoup-GarouSalvateurVoyanteMédiumTraîtreVillageois
4112
51112
61113
721112
8211112
9211113
10211114
11311114
12311115

1 = présent, − = absent. La version navigateur la met en place toute seule selon l’effectif choisi, et tout reste modifiable.

Comment jouer

  1. C'est simple : indiquez le nombre de joueurs (4 à 12) et les prénoms, et une combinaison de rôles recommandée se met en place toute seule. Le nombre de loups et la présence du Salvateur, de la Voyante, du Médium et du Traître se règlent librement.
  2. La première nuit : le téléphone passe de main en main et chacun consulte son rôle en privé. Les loups découvrent qui sont leurs complices, et la Voyante fait un premier tirage si l’option est activée.
  3. Jour : tout le monde discute et cherche qui sont les loups. Un minuteur de débat tourne, et chacun est libre de bluffer ou d’annoncer son rôle.
  4. Vote : le téléphone repasse et chacun vote en secret. Celui qui récolte le plus de voix rentre chez lui, et une égalité déclenche un second tour.
  5. Nuit : le téléphone circule et chaque rôle agit. Les loups choisissent la cible de la farce, le Salvateur protège une personne, la Voyante sonde quelqu’un et le Médium lit celui qui est rentré chez lui au vote. Ceux qui n’ont aucun pouvoir reçoivent exactement le même écran : la manière de s’en servir ne trahit donc aucun rôle.
  6. Matin : le résultat de la nuit est annoncé. Si la protection du Salvateur a fonctionné, personne ne rentre chez soi. Les villageois gagnent quand tous les loups sont rentrés chez eux ; les loups gagnent dès qu’ils égalent ou dépassent en nombre tous les autres encore en jeu.

Comment gagner

Les villageois gagnent en renvoyant tous les loups-garous chez eux. Les loups gagnent dès qu'ils égalent ou dépassent en nombre les villageois restants.

Astuces

  • Pour une première partie, la Voyante se déclare en général tôt et partage chaque résultat : le Salvateur peut ainsi la protéger bien plus facilement.
  • Le coup de base du Salvateur est de protéger la Voyante qui s’est déclarée. La possibilité de protéger deux nuits de suite la même personne dépend d’une option.
  • Dans le doute, parlez plutôt que de vous taire. Qui explique son vote inspire confiance ; le silence attire les soupçons.
  • Le coup classique du Traître est de se faire passer pour la Voyante et d’annoncer de faux résultats : le tirage vous indique comme « pas un loup-garou », profitez-en.

Questions fréquentes

Combien de personnes faut-il, et peut-on jouer en petit groupe ?
Jouable à partir de 4 personnes environ. En petit groupe, la combinaison de rôles reste simple et les règles s'assimilent vite ; à plus nombreux, la phase de discussion devient bien plus animée. À 4, la partie se règle en un ou deux votes et tient de l’essai rapide ; pour jouer vraiment, 5 à 7 est l’idéal.
Y a-t-il des rôles spéciaux en plus des loups et des villageois ?
Oui. La version navigateur de cette page ajoute la Voyante (vérifie chaque nuit si quelqu'un est un loup), le Salvateur (protège chaque nuit une personne de la farce), le Médium (apprend si la personne rentrée chez elle au vote était un loup) et le Traître (un humain du côté des loups).
Faut-il un meneur qui ne joue pas ?
Non — la version navigateur de cette page et l'app conduisent les phases de nuit et de jour, donc tout le monde peut jouer.
Que se passe-t-il en cas d’égalité au vote ?
Seules les personnes à égalité restent en lice et le groupe organise un unique second tour. Si l’égalité persiste, la personne qui rentre chez elle est tirée au sort parmi ces candidats (l’écran précise toujours quand c’est le sort qui a tranché). La version navigateur enchaîne tout cela toute seule.
Avec un seul téléphone, les autres peuvent-ils voir mon rôle ?
Non. Un écran de passage s’intercale toujours entre deux tours, et les écrans de rôle et d’action nocturne sont vidés avant que le téléphone change de mains. La nuit, l’écran parvient de la même façon à ceux qui n’ont aucun pouvoir : impossible donc de deviner un rôle d’après la façon de s’en servir.

Quand il brille

Faites tourner un téléphone et jouez dans ces moments-là.

Plus de jeux

Prêts à jouer

PartyAt est disponible : gratuit, 100 % hors ligne, un seul téléphone pour 1 à 100 joueurs.

Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play