
Hombres Lobo
Werewolf
Roles ocultos, sospechas cruzadas.
El clásico juego nocturno de deducción social. Los aldeanos buscan a los hombres lobo ocultos mientras estos mienten para no ser descubiertos — todo con un solo celular.
Este es un extra web: no está en la app. La app de PartyAt trae 17 juegos de fiesta.
Juega a Hombres Lobo (Mafia) gratis online — un solo celular
El juego nocturno de deducción social, jugable aquí mismo. Un celular va pasando de mano en mano: reparte los roles, guía a cada persona en su turno de noche en privado y cuenta los votos, así que nadie tiene que quedarse fuera para dirigir la partida. De 4 a 12 jugadores, gratis y sin descargar nada: funciona en el navegador, y también sin internet.
Configura la partida
Nombres
Roles
Opciones
Que nadie más vea la pantalla.
Tripulación restante
Se acabó el tiempo. A votar.
Tripulación restante
La votación
El rol de cada uno
La app PartyAt añade nombres de jugadores, temporizadores y decenas de juegos de fiesta más para un solo celular.
¿Amigos lejos? También hay versión online: Hombres Lobo online en Dokopa (navegador, gratis, un celular por persona)
Roles de Hombres Lobo — los 6 roles de esta versión de navegador

AldeanoAldeanos
Sin poder especial. Encuentra a los hombres lobo hablando y votando.

Hombre loboHombres lobo
De noche le haces una travesura a una persona y esa persona vuelve a casa. Conoces a tus compañeros desde el principio. Aunque haya varios hombres lobo, cada noche sale una sola travesura.

Protectoralias: Caballero / Cazador / GuardaespaldasAldeanos
De noche proteges a una persona. Si la protegiste, no vuelve a casa aunque le toque la travesura. No puedes protegerte a ti mismo y nunca sabrás si funcionó. Si puedes repetir a la misma persona dos noches seguidas lo decide una opción.

Videntealias: AdivinaAldeanos
De noche investigas a una persona y sabes si «es hombre lobo» o «no es hombre lobo». Solo tú ves la respuesta. El Traidor aparece como «no es hombre lobo».

Médiumalias: EspiritistaAldeanos
La noche siguiente a una votación sabes si quien se fue a casa era hombre lobo. Solo tú ves la respuesta.

Traidoralias: EsbirroHombres lobo
Sin poder especial, pero ganas con los hombres lobo. La Vidente y el Médium te ven como «no es hombre lobo». Una opción te deja saber desde el principio quiénes son los hombres lobo.
Configuración recomendada por número de jugadores (4–12)
| Jugadores | Hombre lobo | Protector | Vidente | Médium | Traidor | Aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | − | 1 | − | − | 2 |
| 5 | 1 | 1 | 1 | − | − | 2 |
| 6 | 1 | 1 | 1 | − | − | 3 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 1 | − | 2 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 11 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
1 = sí, − = no. La versión de navegador arma esto sola según cuántos sean, y todo se puede cambiar.
Cómo se juega — reglas
- Es fácil: pongan cuántos son (de 4 a 12) y los nombres, y la pantalla arma sola una combinación de roles recomendada para ese número. Pueden cambiar cuántos Hombres Lobo hay y activar o desactivar al Protector, la Vidente, el Médium y el Traidor.
- La primera noche: el celular va pasando y cada quien mira su rol en privado. Los Hombres Lobo se reconocen entre sí, y la Vidente hace una primera investigación si esa opción está activada.
- Día: todos hablan y deducen quién es Hombre Lobo. Hay temporizador de debate, y cada quien puede mentir o declarar su rol en voz alta.
- Votación: el celular vuelve a dar la vuelta y cada quien vota en secreto. Quien recibe más votos se va a casa, y si hay empate se juega una segunda vuelta.
- Noche: el celular circula y cada rol actúa. Los Hombres Lobo eligen a quién le toca la travesura, el Protector protege a una persona, la Vidente investiga a alguien y el Médium lee a quien se fue a casa por votación. A quienes no tienen poder les llega la pantalla igual, así que nadie delata su rol por cómo la usa.
- Mañana: se anuncia el resultado de la noche. Si la protección del Protector funcionó, nadie se va a casa. Los Aldeanos ganan cuando todos los Hombres Lobo se han ido a casa; los Hombres Lobo ganan cuando su número iguala o supera al de los demás que siguen.
Cómo ganar
Los Aldeanos ganan cuando todos los Hombres Lobo se han ido a casa. Los Hombres Lobo ganan cuando su número iguala o supera al de los Aldeanos restantes.
Consejos y estrategia
- Para una primera partida, lo habitual es que la Vidente se declare pronto y comparta cada resultado: así el Protector puede protegerla mucho más fácil.
- La jugada base del Protector es proteger a la Vidente que se declaró. Si puede repetir a la misma persona dos noches seguidas lo decide una opción.
- Si dudan, hablen en vez de callarse. A quien explica su voto se le cree; el silencio levanta sospechas.
- La jugada clásica del Traidor es hacerse pasar por Vidente y soltar resultados falsos: la investigación te lee como «no es hombre lobo», aprovéchalo.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores se necesitan, y pueden jugar grupos pequeños?
- Funciona a partir de unos 4 jugadores. Con un grupo más pequeño, la mezcla de roles se mantiene simple y las reglas son fáciles de aprender rápido; al sumar más jugadores, la fase de discusión se vuelve mucho más animada. Con 4 la partida se resuelve en una o dos votaciones y queda como prueba rápida, así que para jugar con calma lo ideal son 5 a 7.
- ¿Hay roles especiales además de Hombre Lobo y Aldeano?
- Sí. La versión de navegador de esta página añade la Vidente (comprueba cada noche si un jugador elegido es Hombre Lobo), el Protector (protege cada noche a una persona de la travesura), el Médium (sabe si quien se fue a casa por votación era Hombre Lobo) y el Traidor (un humano que juega para los lobos).
- ¿Hace falta un moderador que no juegue?
- No. Tanto la versión de navegador de esta página como la app lo llevan todo — repartir los roles, guiar la noche, contar los votos — así que todos pueden jugar.
- ¿Qué pasa si hay empate en la votación?
- Solo las personas empatadas quedan como candidatas y el grupo hace una única segunda vuelta. Si vuelve a haber empate, quien se va a casa se decide por sorteo entre esas candidatas (la pantalla siempre avisa cuando fue por sorteo). La versión de navegador lleva todo este proceso sola.
- Con un solo celular, ¿los demás pueden ver mi rol?
- No. Entre dos turnos siempre se interpone una pantalla de relevo, y las pantallas de rol y de acción nocturna se vacían antes de pasar el celular. De noche la pantalla les llega igual a quienes no tienen poder, así que nadie puede deducir un rol por cómo la usó.
Dónde brilla
Pasen un celular y disfrútenlo en momentos como estos.
- Para romper el hieloRompan el hielo y hagan reír a todos.
- Grandes reunionesTodos participan en un solo celular.
- Cuando quieras ser astutoHabla, farolea y lee la sala.
- Si son tres o cuatroJusto para una mesa pequeña.
- Donde sea, sin internet¿Sin wifi, sin señal? No hay problema.