
Werwolf
Werewolf
Findet den Wolf vor Tagesanbruch.
Der Klassiker unter den Deduktionsspielen. Die Dorfbewohner suchen die verborgenen Werwölfe, während diese bluffen, um nicht aufzufliegen — alles auf einem Handy.
Dieses hier gibt es nur im Web — in der App ist es nicht. Die PartyAt-App selbst enthält 17 Partyspiele.
Werwolf kostenlos online spielen — ein Handy, ohne Spielleiter
Der Klassiker unter den nächtlichen Deduktionsspielen, direkt hier spielbar. Ein Handy geht reihum: Es verteilt die Rollen, führt jede Person heimlich durch ihre Nacht und zählt die Stimmen — niemand muss aussetzen, um das Spiel zu leiten. 4 bis 12 Mitspieler, kostenlos, ohne Download: Es läuft im Browser und funktioniert auch offline.
Spiel einrichten
Namen der Mitspieler
Rollen
Optionen
Niemand sonst darf auf den Bildschirm schauen.
Verbleibende Crew
Die Zeit ist um. Weiter zur Abstimmung.
Verbleibende Crew
Die Abstimmung
Die Rolle von allen
Die PartyAt-App bringt Spielernamen, Timer und dutzende weitere Partyspiele für ein einziges Handy.
Freunde weit weg? Es gibt auch eine Online-Version: Werwolf online auf Dokopa (Browser, kostenlos, ein Handy pro Person)
Werwolf-Rollen — alle 6 Rollen dieser Browser-Version

DorfbewohnerDorfbewohner
Keine besondere Fähigkeit. Findet die Werwölfe durch Reden und Abstimmen.

WerwolfWerwölfe
Nachts spielst du einer Person einen Streich, und sie geht nach Hause. Deine Wolfsgefährten kennst du von Anfang an. Egal wie viele Wölfe es gibt: Pro Nacht wird nur ein Streich gespielt.

Beschützerauch Ritter / Jäger / Leibwächter genanntDorfbewohner
Nachts beschützt du eine Person. Wer beschützt ist, bleibt, auch wenn der Streich sie trifft. Dich selbst kannst du nicht beschützen, und ob es geklappt hat, erfährst du nie. Ob dieselbe Person zwei Nächte hintereinander beschützt werden darf, ist eine Option.

Seherinauch Wahrsagerin genanntDorfbewohner
Nachts schaust du in eine Person hinein und erfährst, ob sie „ein Werwolf“ oder „kein Werwolf“ ist. Nur du siehst die Antwort. Der Verräter erscheint als „kein Werwolf“.

Mediumauch Spiritist genanntDorfbewohner
In der Nacht nach einer Abstimmung erfährst du, ob die nach Hause geschickte Person ein Werwolf war. Nur du siehst die Antwort.

Verräterauch Handlanger genanntWerwölfe
Keine besondere Fähigkeit, aber du gewinnst mit den Werwölfen. Seherin und Medium sehen dich als „kein Werwolf“. Mit einer Option weißt du von Anfang an, wer die Wölfe sind.
Empfohlene Besetzung nach Spielerzahl (4–12)
| Mitspieler | Werwolf | Beschützer | Seherin | Medium | Verräter | Dorfbewohner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | − | 1 | − | − | 2 |
| 5 | 1 | 1 | 1 | − | − | 2 |
| 6 | 1 | 1 | 1 | − | − | 3 |
| 7 | 2 | 1 | 1 | 1 | − | 2 |
| 8 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 9 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 11 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
| 12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 |
1 = dabei, − = nicht dabei. Die Browser-Version stellt das für die gewählte Spielerzahl automatisch ein, und alles lässt sich ändern.
So wird gespielt
- Ganz einfach: Spielerzahl (4 bis 12) und Namen eintragen — die passende Rollenempfehlung wird automatisch gesetzt. Die Zahl der Wölfe sowie Beschützer, Seherin, Medium und Verräter lassen sich frei ändern.
- Die erste Nacht: Das Handy wandert reihum, jede Person sieht ihre Rolle für sich allein. Die Wölfe erfahren, wer zu ihnen gehört, und die Seherin darf gleich einmal schauen, wenn die Option an ist.
- Tag: Alle reden miteinander und überlegen, wer die Wölfe sind. Es gibt eine Diskussionsuhr, und jede und jeder darf bluffen oder die eigene Rolle offen ansagen.
- Abstimmung: Das Handy wandert erneut reihum, alle stimmen heimlich ab. Wer die meisten Stimmen hat, geht nach Hause; bei Gleichstand folgt eine Stichwahl.
- Nacht: Das Handy wandert weiter und jede Rolle handelt. Die Wölfe wählen, wem der Streich gilt, der Beschützer schützt eine Person, die Seherin schaut sich jemanden an und das Medium liest, wer per Abstimmung heimgegangen ist. Auch wer keine Fähigkeit hat, bekommt genau denselben Bildschirm — an der Bedienung ist also keine Rolle abzulesen.
- Morgen: Das Ergebnis der Nacht wird verkündet. Hat der Schutz des Beschützers gegriffen, geht niemand heim. Die Dorfbewohner gewinnen, sobald alle Wölfe heimgegangen sind; die Wölfe, sobald sie so viele oder mehr sind als alle Übrigen.
So gewinnst du
Die Dorfbewohner gewinnen, wenn alle Werwölfe nach Hause geschickt wurden. Die Wölfe gewinnen, sobald sie so viele oder mehr sind als die übrigen Dorfbewohner.
Tipps
- In der ersten Runde outet sich die Seherin üblicherweise früh und teilt jedes Ergebnis — so kann der Beschützer sie viel leichter schützen.
- Der Standardzug des Beschützers ist, die geoutete Seherin zu schützen. Ob dieselbe Person zwei Nächte hintereinander geschützt werden darf, legt die Option fest.
- Im Zweifel lieber reden als schweigen. Wer die eigene Stimme begründet, wirkt glaubwürdig; Schweigen macht verdächtig.
- Der klassische Zug des Verräters ist, sich als Seherin auszugeben und falsche Ergebnisse zu verkünden — die Prüfung zeigt dich als „kein Werwolf“, nutze das.
Häufige Fragen
- Wie viele Leute braucht man, und geht es auch in kleiner Runde?
- Ab etwa 4 Personen spielbar. In kleiner Runde bleibt die Rollenmischung einfach und die Regeln sitzen schnell; mit mehr Leuten wird die Diskussionsphase deutlich lebhafter. Zu viert ist es nach ein, zwei Abstimmungen vorbei und eher ein Probelauf; für eine richtige Runde sind 5 bis 7 ideal.
- Gibt es Sonderrollen außer Werwolf und Dorfbewohner?
- Ja. Die Browser-Version auf dieser Seite ergänzt die Seherin (prüft jede Nacht, ob jemand ein Werwolf ist), den Beschützer (schützt jede Nacht eine Person vor dem Streich), das Medium (erfährt, ob die per Abstimmung heimgegangene Person ein Werwolf war) und den Verräter (ein Mensch auf Seiten der Wölfe).
- Braucht es eine Spielleitung, die nicht mitspielt?
- Nein — die Browser-Version auf dieser Seite und die App führen durch Nacht- und Tagphase, sodass alle mitspielen können.
- Was passiert bei einem Stimmengleichstand?
- Nur die gleichauf liegenden Personen bleiben im Rennen, und die Runde hält genau eine Stichwahl ab. Steht es danach immer noch gleich, wird unter diesen Kandidaten ausgelost, wer heimgeht (der Bildschirm sagt immer dazu, wenn das Los entschieden hat). Die Browser-Version führt diesen Ablauf von allein durch.
- Sehen die anderen bei nur einem Handy meine Rolle?
- Nein. Zwischen zwei Zügen liegt immer ein Übergabebildschirm, und die Rollen- und Nachtansichten werden geleert, bevor das Handy den Besitzer wechselt. Nachts erreicht der Bildschirm Leute ohne Fähigkeit genauso, also lässt sich aus der Bedienung keine Rolle erraten.
Wann es glänzt
Reicht ein Handy herum und spielt in solchen Momenten.