
Chinchiro online — lempar dadu dan lihat kombinasimu
Versi web sederhana dari chinchiro di aplikasi PartyAt. Lempar tiga dadu dan halaman ini menyebutkan kombinasimu. Kalau tidak jadi apa-apa, kamu bisa melempar ulang, sampai tiga percobaan, setelah itu dihitung «tanpa kombinasi» — aturan yang sama dengan aplikasinya. Gratis, tanpa instal, jalan offline.
Aplikasi PartyAt menjalankan satu ronde penuh: chip, taruhan, duel bandar melawan pemain, dan pengali tiap kombinasi — plus koleksi game pesta lainnya.
Cara bermain
- Tentukan bandar: semua melempar satu dadu, yang angkanya tertinggi jadi bandar (kalau seri, hanya yang seri melempar ulang).
- Penantang memasang taruhan: semua kecuali bandar menentukan berapa chip yang dipasang ronde itu (di pengaturan bisa juga taruhan seragam).
- Lempar dadu: satu per satu, tiap orang melempar tiga dadu buat membentuk tangan. Kalau tidak jadi apa-apa, boleh mengulang sampai tiga kali total.
- Hadapi bandar: tangan bandar dibandingkan dengan tangan tiap penantang, satu per satu, buat menentukan pemenangnya.
- Selesaikan taruhan: yang menang mengambil chip dari yang kalah — nilai taruhan dikali pengganda tangan itu.
- Giliran bandar berpindah dan ronde berikutnya dimulai: bandar berganti sesuai pengaturan, diulang sampai jumlah ronde yang ditentukan tercapai.
Cara menang
Tiap ronde, bandar dan penantang membandingkan hasil dadu, dan tangan yang lebih kuat mengambil taruhan dikali pengganda tangan itu.
Tips
- Bahkan tangan lemah pun tetap dapat bayaran ganda melawan Hifumi (1-2-3), jadi sering lebih baik menerima hasil yang ada daripada memaksa lempar ulang.
- Bandar menyelesaikan taruhan dengan semua penantang di ronde itu, jadi menang untungnya besar dan kalah cepat terkuras — perhatikan bagaimana ronde-ronde bandarmu berjalan.
- Makin besar taruhan, makin besar pula untung dan ruginya setelah dikali pengganda tangan — menyesuaikan taruhan dengan jumlah chip dan tangan yang kamu incar itulah kuncinya.
Pertanyaan umum
- Bagaimana urutan tangan (yaku) di Chinchiro?
- Dari terkuat ke terlemah: Pinzoro (1-1-1) mengalahkan Arashi (tiga angka sama lainnya), lalu Shigoro (4-5-6), lalu Me (sepasang plus satu dadu, diurutkan dari dadu itu), lalu tanpa tangan (tiga lemparan tanpa hasil), lalu Hifumi (1-2-3) yang paling lemah. Apakah tanpa tangan menang atas Hifumi tergantung aturan — aturan rumahan default memenangkannya, aturan standar mengalahkannya.
- Bisa melempar ulang berapa kali?
- Sampai tiga lemparan per giliran. Kalau setelah tiga kali tetap tidak jadi tangan, hasilnya dikunci sebagai tanpa tangan (Menashi).
- Bagaimana kalau hasilnya seri?
- Bisa diatur. Aturan rumahan default memenangkan bandar; kalau diganti ke aturan standar, hasilnya seri (Wakare) tanpa perpindahan chip.
Paling seru saat
Oper satu HP dan mainkan di momen seperti ini.
- Breaking the iceBreak the ice and keep the room laughing.
- Big gatheringsEveryone joins in on a single phone.
- Three or four of youThe sweet spot for a small table.
- Anywhere, offlineNo wifi, no signal? No problem.