
Chinchiro online — würfelt und seht euer Blatt
Eine einfache Web-Version des Chinchiro aus der PartyAt-App. Werft drei Würfel, und die Seite benennt euer Blatt. Kommt nichts zustande, dürft ihr neu werfen, bis zu drei Versuche, danach gilt es als Fehlwurf — genau wie in der App. Kostenlos, ohne Installation, funktioniert offline.
Die PartyAt-App führt die ganze Runde: Chips, Einsätze, das Duell zwischen Bank und Spielern und die Faktoren je Blatt — plus den Rest der Partyspielsammlung.
So wird gespielt
- Bestimmt die Bank: Alle würfeln einmal, die höchste Zahl wird Bank (bei Gleichstand würfeln nur die Gleichauf nochmal).
- Die Herausforderer setzen: Alle außer der Bank legen fest, wie viele Chips sie in der Runde setzen (ein einheitlicher Einsatz ist in den Einstellungen möglich).
- Würfelt: Nacheinander wirft jede Person drei Würfel für eine Hand. Kommt nichts zustande, darf man insgesamt bis zu dreimal werfen.
- Gegen die Bank: Die Hand der Bank wird nacheinander mit jeder Herausforderer-Hand verglichen, um den Sieger zu bestimmen.
- Rechnet ab: Die Gewinnerseite nimmt Chips von der Verliererseite — der Einsatz mal dem Multiplikator der Hand.
- Bank weitergeben und die nächste Runde starten: Die Bank wechselt gemäß den Einstellungen, bis die eingestellte Spiellänge erreicht ist.
So gewinnst du
Pro Runde vergleichen Bank und Herausforderer ihre Würfelhände; die stärkere Hand nimmt den Einsatz mal dem Multiplikator dieser Hand.
Tipps
- Selbst eine schwache Hand kassiert gegen Hifumi (1-2-3) doppelt — oft lohnt es sich, das Ergebnis zu nehmen, statt einen Neuwurf zu riskieren.
- Die Bank rechnet mit allen Herausforderern der Runde ab — ein Sieg zahlt groß, eine Niederlage frisst schnell. Behaltet im Blick, wie eure Bankrunden laufen.
- Je höher der Einsatz, desto größer werden Gewinn wie Verlust nach dem Multiplikator der Hand — den Einsatz auf Chipstand und angepeilte Hand abzustimmen ist der eigentliche Vorteil.
Häufige Fragen
- Wie ist die Rangfolge der Hände (Yaku) beim Chinchiro?
- Von stark nach schwach: Pinzoro (1-1-1) schlägt Arashi (jeder andere Drilling), dieser Shigoro (4-5-6), dieser Me (ein Paar plus ein einzelner Würfel, nach diesem gewertet), dieses die Nullhand (drei Würfe ohne Ergebnis), und diese Hifumi (1-2-3), die schwächste. Ob die Nullhand Hifumi schlägt, hängt vom Regelsatz ab — die voreingestellten Hausregeln geben ihr den Sieg, die Standardregeln lassen sie verlieren.
- Wie oft darf man neu würfeln?
- Bis zu drei Würfe pro Zug. Kommt nach dreien keine Hand zustande, gilt es als Nullhand (Menashi).
- Was passiert bei Gleichstand?
- Einstellbar. Die voreingestellten Hausregeln geben der Bank den Sieg; mit Standardregeln wird es ein Unentschieden (Wakare) ohne Chipbewegung.
Wann es glänzt
Reicht ein Handy herum und spielt in solchen Momenten.
- Breaking the iceBreak the ice and keep the room laughing.
- Big gatheringsEveryone joins in on a single phone.
- Three or four of youThe sweet spot for a small table.
- Anywhere, offlineNo wifi, no signal? No problem.