Hex
Ligue os seus dois lados. Só isso.
Uma regra só, sem capturas e sem empates. Os jogadores colocam uma peça por vez numa casa vazia; o vermelho tenta ligar o topo do tabuleiro à base, e o azul a esquerda à direita. As peças nunca mais saem do lugar.
Este aqui é um extra da web — não está no app. O app do PartyAt traz 17 jogos de festa.
Jogue Hex online grátis — dois jogadores, um aparelho
Hex, para jogar aqui mesmo. Dois jogadores dividem um aparelho e colocam, em turnos, uma peça em qualquer casa vazia. As peças nunca se movem nem são capturadas: o jogo inteiro é ligar os seus dois lados do tabuleiro. Tabuleiro padrão 11×11 com a regra da troca. Grátis, sem cadastro e funciona offline.
Vermelho liga cima e baixo. Azul liga esquerda e direita.
Quer ficar com a primeira peça?
No Hex quem começa leva vantagem, então o Jogador 2 tem uma escolha: ficar com aquela peça de abertura e trocar de cor, ou seguir jogando de azul.
O Jogador 2 ficou com a peça de abertura — as cores trocaram de mãos.
Hex nunca termina empatado: quando o tabuleiro enche, exatamente um jogador tem uma ligação. Não há capturas nem passar a vez.
Hex é um extra da web — o app PartyAt é uma coleção de jogos de festa para um celular só, do Jogo da Bomba ao Bingo, Dados e Roleta, para até cem jogadores.
Como jogar
- O vermelho começa. Na sua vez, coloque uma peça em qualquer casa vazia — depois ela não sai mais dali.
- Logo após a primeira peça, o segundo jogador tem uma escolha: ficar com ela e trocar de cor, ou responder normalmente. É a regra da troca, e existe porque começar dá vantagem.
- As casas se tocam por seis lados, não quatro — as diagonais que valem são as que vão da esquerda-baixo para a direita-cima.
- Vence na hora quem formar uma corrente contínua das próprias peças de um dos seus lados até o outro.
Como vencer
Ligue seus dois lados com uma corrente contínua das suas peças: topo e base para o vermelho, esquerda e direita para o azul. Hex não empata: quando o tabuleiro enche, sempre há exatamente um jogador ligado.
Dicas
- Duas peças na diagonal com duas casas vazias entre elas (uma «ponte») já estão praticamente ligadas: se o adversário cortar um lado, você toma o outro.
- Cada peça que você coloca bloqueia o adversário tanto quanto ajuda você, porque as direções de vocês se cruzam. Não existe lance só defensivo nem só ofensivo.
Perguntas frequentes
- Preciso instalar algo ou pagar?
- Não. O tabuleiro desta página roda no navegador, de graça e sem cadastro, e continua funcionando mesmo sem sinal depois que a página carregou.
- O que é a regra da troca e por que ela existe?
- Com jogo perfeito, o Hex é vitória de quem começa — isso está provado, embora ninguém conheça a linha vencedora num tabuleiro inteiro. A troca anula essa vantagem: quem abre precisa escolher um lance nem forte demais (seria tomado) nem fraco demais.
- Uma partida de Hex pode empatar?
- Nunca. Encha o tabuleiro com qualquer mistura de peças vermelhas e azuis e exatamente uma cor terá uma corrente atravessando — bloquear totalmente o adversário é a mesma coisa que se ligar.
- Qual tamanho de tabuleiro usar?
- 11×11 é o tamanho padrão e o usado em torneios. O 9×9 existe aqui porque onze colunas num celular estreito deixam as casas pequenas demais para tocar — o jogo é o mesmo, as partidas é que ficam mais curtas.
Onde ele brilha
Passem um celular e joguem em momentos assim.
- Just the two of youHead-to-head while you wait.
- Anywhere, offlineNo wifi, no signal? No problem.