Hex
Une tus dos lados. Nada más.
Una sola regla, sin capturas y sin empates. Los jugadores colocan por turnos una ficha en una casilla vacía; el rojo intenta unir la parte superior del tablero con la inferior, y el azul la izquierda con la derecha. Las fichas ya no se mueven, así que cada una es definitiva.
Este es un extra web: no está en la app. La app de PartyAt trae 17 juegos de fiesta.
Juega a Hex online gratis — dos jugadores, un dispositivo
Hex, jugable aquí mismo. Dos jugadores comparten un dispositivo y colocan por turnos una ficha en cualquier casilla libre. Las fichas nunca se mueven ni se capturan: todo el juego consiste en unir tus dos lados del tablero. Tablero estándar de 11×11 con la regla del intercambio. Gratis, sin registro y funciona sin conexión.
Rojo une arriba y abajo. Azul une izquierda y derecha.
¿Te quedas con la primera ficha?
En Hex quien empieza tiene ventaja, así que el Jugador 2 tiene una elección: quedarse con esa ficha inicial e intercambiar los colores, o seguir jugando con azul.
El Jugador 2 se quedó con la ficha inicial: los colores han cambiado de manos.
Hex nunca acaba en empate: cuando el tablero se llena, exactamente un jugador tiene una conexión. No hay capturas ni se puede pasar.
Hex es un extra de la web. La app PartyAt es una colección de juegos de fiesta para un solo teléfono, desde pasar la bomba hasta bingo, dados y ruleta, para hasta cien jugadores.
Cómo se juega — reglas
- El rojo empieza. En tu turno, coloca una ficha en cualquier casilla vacía; después nunca se mueve ni se quita.
- Justo después de la primera ficha, el segundo jugador tiene una elección: quedársela e intercambiar los colores, o responder normalmente. Es la regla del intercambio, y existe porque salir primero da ventaja.
- Las casillas se tocan por seis lados, no por cuatro: las diagonales que cuentan son las que van de abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha.
- Gana en el acto quien forme una cadena continua de sus propias fichas de uno de sus lados al otro.
Cómo ganar
Conecta tus dos bordes con una cadena continua de tus fichas: arriba y abajo para el rojo, izquierda y derecha para el azul. Hex no tiene empate: cuando el tablero se llena, siempre hay exactamente un jugador conectado, y eso es un hecho demostrado sobre el juego, no una decisión de diseño.
Consejos y estrategia
- Dos fichas separadas en diagonal con dos casillas vacías entre ellas (un «puente») ya están prácticamente unidas: si el rival corta un enlace, tomas el otro.
- Cada ficha que colocas bloquea al rival tanto como te ayuda, porque vuestras direcciones se cruzan. No existe una jugada puramente defensiva ni puramente ofensiva.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay que instalar algo o pagar?
- No. El tablero de esta página funciona en el navegador, gratis y sin registro, y sigue funcionando aunque pierdas la conexión una vez cargada la página.
- ¿Qué es la regla del intercambio y por qué existe?
- Con juego perfecto, en Hex gana quien empieza — está demostrado, aunque nadie conoce la línea ganadora en un tablero completo. El intercambio lo anula: quien abre debe elegir una jugada que no sea ni demasiado fuerte (se la quitarían) ni demasiado floja, y así la apertura se convierte en una decisión real.
- ¿Una partida de Hex puede acabar en empate?
- Nunca. Llena el tablero con cualquier mezcla de fichas rojas y azules y exactamente un color tendrá una cadena que lo cruza: los dos objetivos se cortan entre sí, así que bloquear del todo al rival es lo mismo que conectarse uno.
- ¿Qué tamaño de tablero conviene?
- 11×11 es el tamaño estándar y el que se usa en torneos. El 9×9 está aquí porque once columnas en un móvil estrecho dejan las casillas demasiado pequeñas para tocarlas bien: el juego es idéntico, solo que las partidas son más cortas.
Dónde brilla
Pasen un celular y disfrútenlo en momentos como estos.
- Solo ustedes dosUno contra uno mientras esperan.
- Donde sea, sin internet¿Sin wifi, sin señal? No hay problema.