
Como jogar
- Cada pessoa recebe o próprio tema secreto — os cidadãos recebem a mesma palavra e o lobo recebe outra.
- Conversem sobre o tema dentro do tempo. Não diga sua palavra abertamente — sonde com cuidado e tente perceber quem está com uma palavra diferente.
- Terminada a conversa, é hora de votar. No três, todos apontam para quem acham que é o lobo, e quem receber mais votos vai para casa.
- O papel de quem voltou para casa é revelado, definindo o vencedor.
Como vencer
Os cidadãos vencem mandando o lobo para casa com os votos; o lobo vence se continuar no jogo após a votação. Se continuar indefinido mesmo após o desempate, ninguém leva a rodada.
Dicas
- Dizer sua palavra abertamente entrega você na hora se estiver em minoria — fique vago e leia as reações da roda.
- O lobo não deve se calar; misturar-se naturalmente à conversa é a jogada vencedora.
- Se todo mundo já começa nos detalhes, ninguém se destaca — entrem nos pormenores aos poucos.
Perguntas frequentes
- Quantas pessoas são necessárias?
- Dá para jogar a partir de 3 — quanto mais gente, mais animada fica a conversa.
- Quantos lobos há? Pode ter mais de um?
- O número de lobos pode ser alterado nas opções. Por padrão, é definido automaticamente conforme a quantidade de jogadores.
- O que acontece se a votação empatar?
- Vai para o desempate: mais 60 segundos de conversa extra e mais uma votação. Se ainda empatar, o lobo (e a raposa, se houver) vence.
Também tem versão no navegador. Jogue por aqui mesmo, sem instalar nada, ou entre online com quem está longe — O Impostor oficial (navegador)
Onde ele brilha
Passem um celular e joguem em momentos assim.